英雄じゃない 新ヒーロー考察
最近はアプデの内容も薄くて新記事を書くネタに困ってましたが、新ヒーローがとても強かったので考察記事を書いていこうと思います。
◇新ヒーローの特性について
新ヒーローはデフォルトでモンスターを撃破した時に1秒無敵を得る効果があるため、モンスターを撃破し続けることで常時無敵を得ることが出来ます。
この時点でかなり強力なヒーローであると言えます。
レベルアップで手に入るスキルは他のヒーローと比べて特に優れているわけではありません。
特筆すべきはヒーローピースで解放される☆の方のスキル。
☆1で最大HPの5分の1まで受けるダメージを抑えることが出来ます。
この効果はステージが序盤のうちはまだあまり役に立たないとは思いますが、ステージが段々と難しくなるにつれてワンパンで殺されてしまうのが当然になってくるので相当強力な能力であると言えます。
この効果により、ワンパンで倒されてしまっていた今まででは役に立たなかった回復効果を持つ武器が脚光を浴びることになります。
以下、回復効果を持った武器一覧
①神の杖(今回の新SSR武器)
エピック効果で30秒に1回分(ヒーロー☆1の場合)回復することが出来ます。
突破スキル自体は弱いため、雑魚が湧かないボス戦でも回復出来ることがフラーケンとの棲み分けになるかと思います。
②フラーケンの足
今までは不遇な武器でしたが、回復効果があることで継続戦闘力が上がりそうです。
ミシックの精錬☆3にすると攻撃範囲もかなり広がるらしいので波が来てる武器であると言えます。
③方天画戟(非SSR)のミシック
通常武器であるため基礎ステータスや突破スキルが弱く、こんな武器をミシックにしている人は今まで誰1人居なかったと思いますが、発動ごとにHPを1%回復と書かれているので、文面通りであれば10秒でHP20%くらい回復出来ると思われます。
あとは戦神SSR兜のミシック効果や勇者の鎧(通常装備)にも回復効果があります。
◇新ヒーローの入手方法
期間限定ですが、今であれば2000円台で新ヒーローを入手することが出来ます(2023/05/28現在)
おまけに貰えるアイテムも豪華なのでコスパは今までの課金クエストと比較して格別であると言えます。
また、今後もヒーローが入手出来るイベントはあると思うので、その時は積極的に狙っていけばいいと思います。
英雄じゃない 2023/04/25 アプデ
今回のアップデートについて特に真新しい部分を記載していきます。
①新ステージ追加
また新たに80以降のステージが追加されました。
通常の方は60以降ずっと「真夜中の道」という名称だったものが困難の方に合わせて名前が変わるようになったようです。
前回と同じであれば90まで追加されてそうです。
これについてはGW中にじっくり進めて行こうかなと思っています。
②宝石の試練に新スキル追加
以前あった妖精の試練というイベントからの逆輸入です。
彫像のCD半減が荒ぶりすぎてて面白かったので動画を撮ってみました。他のスキルは正直どれもハズレなのであんまり目立った追加では無いです。
③異界迷宮
今回のアップデートはこれがメインです。
◇概要
探索マシーン(通常ステージでいうスタミナ)を消費してモンスターかボスのステージを攻略し、異界の鉱石というアイテムを集めて異界研究所で通常で言うところの天賦を上げていくコンテンツです。
探索マシーンは毎日広告で4×5回分、もしくはジェムを消費して購入できます。通常のスタミナと同じです。
ボスの方が報酬が美味いようなので、先をしっかり見てから進めることをオススメします。
探索マシーンは時間の経過ごとに回復していくので何時間かに1回確認が必要です。
探索マシーンを使い切った後にアプリを再起動するとこんなパッケージが出てきます。
ランキング上位を狙いたいのであれば必須ですが、時間経過で回復出来ることを考えると1日に1000円分くらいは無料で出来るのでコスパは悪いです。
◇ステージ内部の説明
攻略において知っておくと有利になることもあるのであげておきます。
・ステージ毎のリセット仕様
アクセサリースキルのクールタイムと守護の鎧の復活機能はステージ毎にリセットされます。
多少リスキーですがそれを利用してHP回復なんてことも出来たりします。
・スキルについて
1つの難易度をクリアするまでステージが変わってもずっと取得したスキルを維持します。
HPダメージも恐らくずっと維持されたままだと思われます。(多分難易度クリアごとにリセット)
※2023/04/26
パッチで修正されてレジェンド宝石効果はちゃん
と乗るようになりました。
・退出の仕様
宝石の試練と同じく、同じステージであれば離脱しても無料でリトライ出来るので理想のスキルが引けるまで離脱を繰り返すのが良さそうです。
上手い立ち回りが出来ずに死んでしまった場合も次のヒーローがいるならすぐ離脱すればステージ開始前の状態からやり直せます。
また、スキル取得のみのオブジェの箇所はタスキルで選び直せます。
・異界能力について
異界研究所とは違い、異界限定での強化能力のようです。スキルと同じく1つの難易度をクリアするごとにリセットになります。
◇異界研究所で解放出来る能力について
取得する際には1回ごとにクールタイム、もしくはジェムを消費します。
上記の画像はジェムを消費して解放しましたが、クールタイムは分単位なので基本的には待った方が良さそうです。
※全部取らないと上にいけないと勘違いしていましたが、中央のスキル2つを取れば上がれるようです。(HP回復は結局取る必要がありましたが)
端のスキルは優秀な場合が多いので取らない理由はあまりなさそうです。
(コインドロップや巻物のドロップの増加はスキップしても良さそうですが)
〈雑感〉
また1つお金をかけずに強化出来る要素が追加されてきたので面白くなってきたなと思います。
純粋な強化コンテンツとして楽しみたかったのにランキングがあるのは正直余計だなと思いました。
(ランキングはパッケージ買い前提の課金ゲーです)
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英雄じゃない 2023/04/05 アプデ
アプデの内容自体が少ないので短いですが、一応記事にしていこうと思います
◇新武器について
※ヒーローのデモで試した評価です
・突破スキル
①ニンジン発射
鳴矢の突破スキルとそっくりで、闘技場で有効だと思われます。
②爆発ニンジン
SSR武器の突破スキルと思いたくない攻撃範囲と発生頻度のショボさ
一応ノックバックがあるそうです。
〈評価〉
言うまでもなく闘技場専用武器です。
メイン武器を揃え終わった人は集めるのもアリかなといった感じです。
※2023/04/08追記
新武器が闘技場においても微妙だという情報を頂いた(コメント欄参照)のと、新ヒーローの属性スキルが優秀らしいのでイベントはそっちを交換しようと思います。
(武器はデイリーパックの鍵やランダムSSRで出る可能性あるし)
◇新ヒーローについて
見た目に全振りしたヒーロー
英雄じゃないにしては珍しくまともなルックスのキャラが来ました。
どっかで聞いたセリフですね。
〈性能評価〉
30秒中10秒間聖域の突破スキル並の攻撃範囲の攻撃性能があります。
時間限定で聖域の突破スキルが使えると考えて良さそうです。
(一応範囲内の敵に与えるダメージ増加効果があるらしいです)
ステージ攻略に使うには時間限定な部分が使いにくいので、ダメージソースが欲しいコンテンツ限定になりそうです。
※2023/04/08追記
属性スキルが優秀で、全てのヒーロー系がレベル30で攻撃5%、90で攻撃範囲5%、180でボスエリートにダメージ5%増加です。
レベル30の攻撃力5%は見た目の攻撃力が上がるので気分的にもグッドです。
〈雑感〉
今後はステージ攻略用武器は実装せず、イベントで使える武器を実装していく方針なのかなと思いました。
既に方天画戟や鎌のミシックを作った人からすると上位互換が出るのは辛いし、かといって単純に弱い武器を実装しても意味無いので妥当な判断かなと思います。
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英雄じゃない 闘技場仕様変更(2023/03/18)
今回闘技場の仕様変更が行われたため、内容をまとめたいと思います。
①デバフ修正
私とフォロワーの方が四銃士とか四天王と呼んで忌み嫌っていたクソデバフシリーズが遂に削除&調整されました。
1.「武器スキルのCD2倍」を削除
2.「スキルを選べず、ランダム取得」を削除
3.「モンスターが1回復活(討伐にカウントされない)」を削除
4.「敵にシールド3層」のシールドが1層に調整
クソデバフを引いてしまうと消化が物凄く大変になってしまう上にポイント制なのでやらないわけにもいかないという地獄でしたが、これが削除されるのはかなり大きいです。
強いて言うならシールドは1層だけでも上記クソデバフ以外のデバフと比べたら遥かに厄介なデバフなので削除して欲しかったです。
ただ、全員のバフデバフが統一される(後述)なのでクソデバフを引いてしまった時のガッカリ感は無くなったと思います。
②開始時のランダムバフデバフを全員統一
個人的に今回1番の良調整はこっちだと思っています。
これにより不平等感が一切無くなるので、ようやくまともなコンテンツになったなといったところです。
一方でランキング上位に入るにためにはチケットを買わなければならない、バフデバフはその日にならなければ分からないのでチケットの使い時が難しい
といった難点もあります。
また、開始時のバフデバフは統一されましたが、道中までは統一されてなさそうです
(闘技場に挑戦する度に変わっているので)
あとフォロワーの方からの情報ですが、最後のボスが今までは点数貰えなかったのが今回から貰えるようになったので最後までやる必要が出てきたようです。
〈雑感〉
上位になるためにチケットを買わなければならないという部分だけが相変わらず煩わさを感じますが、全体的に言えばかなり良くなったなといった印象です。
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英雄じゃない 2023/03/12 アプデ
今回のアップデートではアクセサリー装備の実装と闘技場の仕様変更が行われました。
①アクセサリー
指輪、ピアス、ネックレスの装備が実装されました。
私個人が受けた印象としてはアクセサリースキルはどれも殆ど役に立たず、単なるステータス増強装備と考えて差し支えないような気がします。
大差ない中で1番役に立ちそうな装備は
〈指輪〉
15秒間攻撃力を35%上げる「エネルギーの指輪」
〈ピアス〉
最大HPの25%に耐えるシールドを生成する「抵抗のピアス」(最大30秒)
〈ネックレス〉
ネックレスの効果は正直どれも役に立たず大差無しですが、
強いて言うならモンスターを5秒間恐怖状態にする「恐怖のネックレス」
(高難易度ボス撃破後のダッシュで来るモンスターとかに使えそう)
《アクセサリーの概要》
アクセサリー本体はダイヤで回す宝箱で入手可能。
闘技場のクエストでもノーマル品質の物が手に入ります(合成素材)
強化するための巻物は闘技場の交換、放置報酬等で手に入ります。
※2023/03/13追記
勘違いしてましたが、巻物は放置報酬でも手に入るようです。今日パッチが入ったので仕様変更されたのかもしれませんが。
放置報酬やステージ突破では手に入らない仕様上、ミシック品質にするのは修羅の道になると思います。(更には宝箱の値段も割高で鍵も使えない)
今後イベントで装備や巻物の入手手段は増えそうです
アクセサリーのスキルは戦闘中に下に表示されるアイコンをクリックすることでいつでも使用可能です。(装備スキルごとに再使用待機時間があります)
②闘技場の仕様変更
今までは最高タイムを競うランキングだったのが総合ポイントで競うランキングになりました。
入手出来るポイントはタイムが良いほど多くなる仕様です。
この仕様変更によってバフ格差は比較的少なくなった…と言いたい所ですが、良いバフ(開幕スキル2種突破)を引けた日に貯めておいたチケットで周回しまくるだけなので結局バフ格差は全く是正されていません。
せめて入場チケットで多く入場出来てしまう仕様は無くすべきだと思います。
※2023/03/18追記
アップデートにより、バフデバフの格差は撤廃されました。ただしチケットで多く入場出来てしまう点は変更無しです。
英雄じゃない 闘技場仕様変更(2023/03/18) - 英雄じゃない 最強攻略ブログ
〈雑感〉
殆ど戦闘に影響を与えないアクセサリーと闘技場の仕様変更だけだったのでアップデートの内容としてはかなり薄いなといった印象です。
その反面、アクセサリーの入手が装備本体、巻物共に困難なため、更に敷居が上がってしまったと思います。
闘技場に関しても今まではいいバフを引けた時だけやれば良かったのが、酷いデバフを引いてしまった時も含めてやらないとならず、更にランキング上位を目指すなら入場チケットを買って何度も周回をしなくてはならなくなったため、非常に煩わしいと言えます。
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〈YouTubeプレイ動画〉
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英雄じゃない プレイヤー層や人数等、雑感
今回は攻略記事ではなくゲームアクティブの考察記事になります。
①当ブログのアクセス数について
ここ数ヶ月はほぼ毎日100アクセスを超えるアクセスを頂いております。大型アップデートがあった後の土日などは200を超えるアクセスもあります。
更新がそれほど多くないブログに継続的にこれだけのアクセスがあることを考えると、全プレイヤーの人数は数千、あるいは1万人近いアクティブプレイヤーがいると考察出来ます。(日本人のみで)
また、このゲームは海外での展開が強く、日本での展開は殆どおまけレベルということも考えると割と少なくない人数なのかなと思います。
②discord、Twitter等
discord全体で言うと2万人以上のプレイヤーがおり、当然discordに加入して居ない人が殆どだということを考えると世界全体のプレイヤー数は10万を超えると思われます。
ただし、日本人の書き込みはほぼ無いに等しいです。最近日本人用の書き込み欄も作成されたのですが…。
Twitterも現在50程度のFFの人がいますが、体感継続的に続けている人は半分も居なさそうです。
(ツイートしない見る専の人が殆どだとは思いますが)
③YouTubeについて
継続的に投稿しておりますが、再生数は100を超えれば良い方といった具合です。
実況も無い他人のプレイ動画なんて見ても面白くないので当然といえば当然ですが。
これでも世界全体を見ても私の動画が1番再生数が多い(まともなプレイ動画の中で)レベルなので、このゲームのYouTube展開は絶望的と言えます。
そもそもLonely Survivorで検索した時に半分がチート動画なのが悪いと思いますが…。
〈雑感〉
※2023/03/08修正
ランキングの「新プレイヤー」が日本人の名前なのかと思っていましたが、今日試しに言語を変更してみたところ「Survivor」に変わったので、日本人の人口は期待したほど多くないみたいです。
(雪玉イベント辺りでは言語を変更しても変わらず、Survivorという名前もあった記憶があります)
プレイ動画の再生回数がブログの閲覧数と比較して少なく感じるのは動画は投稿数自体が多く再生数が分散するので、ブログの閲覧数と比べて少なく見えるのかもしれません。
また、投稿から時間が経った動画は検索から埋もれやすいYouTubeの仕様のせいもありそうです。
〇いつもの宣伝
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英雄じゃない 小ネタ集
ちょっとゲームが有利になるようなそうでも無いような小ネタをあげていこうと思います。
①シーズンクエスト関連
・「装備を1回アップグレード」はレベルリセット→一括レベルアップでクリア出来る
・「宝箱を開ける」は毎日のクエストで貰える銀鍵を次の日に残しておけばずっとそれだけでクリア出来る
・「魔法塔に挑戦」はステージクリアしなくても条件をクリアできる(自殺でも良い、退出ではダメ)
②ヒーロー関連
・ジャックの最もコスパの良い入手方法はギフトパックの累計購入14日
(課金前提なので無課金では無理ですが…)
・他の課金ヒーローの最もコスパの良い入手方法はデイリーヒーローショップの真ん中の10ピース3000ダイヤ(事実上無課金でも入手可能)
・一定時間毎に効果を発揮するヒーローはまずステージの開始時に発動する
・ルシファーの天使と悪魔は必ず交互に発生する
③ステージ関連
◇通常ステージ
・ボスが出てくる時にエリートは勝手に倒された扱いになって宝箱が出てくるので倒さなくても良い
・武器スキルの進化は2通りあるが、進化条件を満たしている場合宝箱は勝手に進化させるので要注意
・鳥スキルは進化にパッシブを必要とせず、進化する時に1つに統合されるので進化するとスキル枠が1個空く
・ステージの広さは全体の時間の長さによって決まっている
(8分:上下左右壁があるステージ、10分:横が狭く縦が無限のステージ、15分:無限の広さのステージ)
序盤のステージは広く、後半になると狭くなるようです
〈稼ぎ関連〉
・ゴールドと巻物が目当てならステージ4がオススメ
・ステージ中に獲得出来るコインの上限は7400
・ボス毎に巻物をドロップする(たまに素材用装備も)
・自殺してもクリアの半分の経験値が貰える(退出ではダメ)
・スタミナは一定値を切ると一定時間毎に回復するようになる(マンスリーパス有りなら50)
◇宝石の試練
・退出するとスタミナを消費せず、再度やり直すことが出来る
・スキルリセットは専用バフの時にも使用出来るので、レモンと回復薬という最悪の組み合わせを回避するのに使うのがオススメ
※攻略記事はこちら
英雄じゃない 宝石の試練 解説 - 英雄じゃない 最強攻略ブログ
④その他
・プレイヤーネームの後ろにスペース(空白)を入れることで名前被りを回避出来る
・日付の更新は朝9時
・放置報酬はメインストーリー(通常)の進行度で増える(ステージ40で最大値?)
〈総評〉
ゲームを始めたばかりの初心者くらいにしか役に立たなそうですみません。
思いついたらまた追記していこうと思います。
〇いつもの宣伝
〈Twitter〉
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〈YouTubeプレイ動画〉
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